CorelDRAW

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (2 часть)

Первая часть.

В распоряжении пользователя имеется набор готовых шаблонов с огибающими разных форм. Некоторые из них можно выбрать при помощи ниспадающего списка на панели свойств (рис. 34). Полный набор шаблонов доступен в палитре Оболочка. Чтобы применить одну из них к выделенному объекту, нажмите кнопку Добавить заготовку, щелкните по пиктограмме нужной заготовки в прокручиваемой по вертикали таблице (рис. 35) и нажмите кнопку Применить.

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (2 часть)
Рис. 34. Выбор шаблона с готовой формой огибающей из списка на панели свойств

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (2 часть)
Рис. 35. Выбор шаблона с готовой формой огибающей в палитре Оболочка

Вы можете пополнять имеющийся набор собственными шаблонами. Для этого необходимо придать огибающей нужную форму, выбрать необходимые настройки и нажать пиктограмму со знаком «+» на панели свойств. После этого на экран будет выведено диалоговое окно создания нового шаблона инструмента Оболочка. Шаблон содержит информацию о форме огибающей, а также о текущих настройках, примененных к выделенному объекту. Каждый шаблон сохраняется в виде отдельного файла формата PST, что позволяет при необходимости перенести его на другой ПК.

В качестве образца формы огибающей также можно использовать ранее созданный векторный объект с замкнутым контуром. Для этого активируйте инструмент Оболочка и выделите объект, который необходимо деформировать. Нажмите пиктограмму Создать оболочку из (рис. 36) на панели свойств либо щелкните по изображению пипетки в палитре Оболочка. После этого курсор примет вид широкой черной стрелки. Щелкните ею по объекту, контур которого будет использован в качестве огибающей (рис. 37). Поверх объекта, подлежащего деформации, будет отображен контур оболочки (рис. 38). Нажмите кнопку Применить в палитре Оболочка и оцените полученный результат (рис. 39).

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (2 часть)
Рис. 36. Пиктограмма Создать оболочку из на панели свойств

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (2 часть)
Рис. 37. Выбор объекта, контур которого будет использован в качестве огибающей

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (2 часть)
Рис. 38. Отображение контура оболочки

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (2 часть)
Рис. 39. Результат деформации

Одна и та же огибающая может по-разному деформировать объект в зависимости от выбранного режима сопоставления. Всего их предусмотрено четыре. На рис. 40 показан исходный объект (текст) и контур, использованный в качестве оболочки. На рис. 41 представлены результаты применения инструмента Оболочка в различных режимах. При выборе режимов по вертикали (а) и по горизонтали (б) исходный объект сначала масштабируется до внешних размеров оболочки, а затем осуществляется его деформация по соответствующей оси по форме огибающей. В режимах по углам (в) и исходное (г) угловые точки исходного объекта притягиваются к соответствующим узлам огибающей. Различие этой пары режимов заключается в том, что в режиме исходное промежуточные узловые точки распределяются линейно вдоль кромки поля выделения объекта.

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (2 часть)
Рис. 40. Обрабатываемый объект (внизу) и кривая, использованная в качестве контура оболочки

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (2 часть)
Рис. 41. Результат деформации при выборе различных режимов инструмента Оболочка: по вертикали (а), по горизонтали (б), по углам (в) и исходное (г)

Выбор режима сопоставления осуществляется в ниспадающем списке на панели свойств (рис. 42) или в палитре Оболочка.

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (2 часть)
Рис. 42. Ниспадающий список выбора режима сопоставления

Теперь рассмотрим несколько дополнительных функций, которые доступны при работе с инструментом Оболочка.

Для того чтобы предотвратить преобразование прямых линий исходного объекта в кривые в процессе деформации, нажмите пиктограмму Сохранять прямые на панели свойств (рис. 43) или активируйте одноименную опцию в палитре Оболочка. При работе с группами многоугольников эта функция позволяет получать весьма интересные эффекты (рис. 44).

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (2 часть)
Рис. 43. Пиктограмма Сохранять прямые на панели свойств

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (2 часть)
Рис. 44. Исходный объект (сверху) и результат его деформации при отключенной (в центре) и активированной опции Сохранять прямые

Пиктограмма Создать новую оболочку (рис. 45) позволяет применить новую оболочку к объекту или группе, которые уже были деформированы при помощи данного инструмента.

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (2 часть)
Рис. 45. Пиктограмма Создать новую оболочку на панели свойств

Нажатием на пиктограмму Скопировать свойства оболочки можно скопировать все параметры данного инструмента, ранее примененные к другому объекту (рис. 46). Это весьма удобно, когда требуется выполнить одно и то же преобразование для нескольких объектов.

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (2 часть)
Рис. 46. Пиктограмма Скопировать свойства оболочки на панели свойств

Пиктограмма Удалить оболочку (рис. 47) позволяет быстро вернуть обрабатываемый объект в исходное состояние. В том случае, если к нему были последовательно применены несколько оболочек (при помощи функции Создать новую оболочку), будет отменено только последнее из выполненных преобразований.

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7 (2 часть)
Рис. 47. Пиктограмма Удалить оболочку на панели свойств

Заключение

Итак, мы рассмотрели возможности инструментов Искажение и Оболочка, которые позволяют при помощи несложных действий деформировать как отдельные векторные объекты, так и группы, не прибегая к утомительному редактированию отдельных узловых точек. Благодаря наличию различных режимов и опций, эти инструменты обеспечивают получение весьма эффектных результатов с минимальными затратами усилий и времени. Кроме того, вы можете сохранять наиболее удачные варианты настроек в виде пользовательских шаблонов, которые затем можно будет применить к другим объектам, выполнив лишь пару щелчков кнопкой мыши.

Сергей Асмаков, Corel ART #21