CorelDRAW

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

Начнем с создания лабиринта. Для этого используем инструмент Прямоугольник, и из нескольких прямоугольников составим лабиринт.

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

Далее скругляем некоторые прямоугольники используя инструмент Создания форм.

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

Для того, чтобы скруглить остальные части лабиринта выделяем все нарисованные фигуры и на верхней панели выбираем инструмент Объединение.

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

После этого наши прямоугольники стали единой фигурой и мы можем закруглить оставшиеся углы с помощью функции Скругление/выемка/фаска.

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

Настроить отображение данного инструмента можно следующим образом: Окно - Окна настройки - выбрать Скругление/выемка/фаска.

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

Для более удобного использования программы в дальнейшем лучше настроить часто используемые инструменты с правой стороны.

Предыдущим действием мы добавили в окно быстрой настройки Скругление/выемка/фаска, теперь для добавления остальных инструментов достаточно нажать на плюс и отметить нужные нам инструменты: Свойства объекта, Диспетчер объектов, Выровнять и распределить.

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

В Свойствах объекта убираем Абрис и во вкладке Заливка красим лабиринт.

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

Добавляем Лабиринту деталей: рисуем камни/вкрапления инструментом Эллипс и меняем их форму, копируем, а также в некоторых случаях зеркалим.

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

Не важно если какая-то деталь выйдет за границы лабиринта.

После того как мы закончили декорировать лабиринт выделяем все декоративные элементы и группируем.
Кликаем правой кнопкой мыши на группу элементов и выбираем вариант Поместить в контейнер.

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

Рисуем задний фон: воду и небо.
Для того, чтобы нарисовать волны создаем паттерн из кругов.

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.
Рисуем прямоугольник. Берем инструмент Эллипс и зажимая кнопку CTRL рисуем круг. Затем просто копируем этот круг и выставляем близко друг к другу. После, выделяем все круги и во вкладке Выровнять и распределить выбираем инструмент Выровнять по низу.

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

Объединяем круги в единый объект (кривую).

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

Выставляем данную кривую на прямоугольник, как на рисунке.

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

Выделяем прямоугольники и кривую и нажимаем на инструмент Задние минус передние.

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

Теперь когда нарисовали воду красим градиентной заливкой: Свойства объекта - Заливка - Фонтанная заливка. Для добавления более двух цветов кликаем на квадрат с цветом дважды и появляется ещё один квадрат.

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

В Диспетчере объекта меняем порядок объектов ставим воду под лабиринт или нажимаем на воду правой кнопкой мыши - Порядок - На задний план страницы.

Рисуем пузыри. Создаем круг и красим в белый цвет. В свойствах объекта убираем абрис и выбираем фонтанную заливку. Затем выбираем Эллиптическая фонтанная заливка. Выставляем впереди прозрачность на 100%, по краям на 50%.

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

Рисуем эллипс поверх пузыря и группируем эти две фигуры. После этого мы выставляем в свободном порядке эти пузыри (копируем и меняем размер) на иллюстрации.

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

Затем повторяем действие, как с камнями в лабиринте: выделяем пузыри - группируем их - помещаем в контейнер (вода).

Рисуем небо:
Создаем прямоугольник и красим его, убираем абрис.

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

Для создания эффекта дождя рисуем прямоугольные формы и с помощью инструмента создания форм скругляем их. Красим в белый цвет и выставляем у всех разную степень прозрачности. Для выставления прозрачности выбираем в вкладке Свойства объекта - Прозрачность - Однородная прозрачность.

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

Выделяем весь “дождь” и помещаем в контейнер - небо. Затем нажимаем на объект “небо” правой кнопкой мыши - Порядок - На задний план страницы.

Рисуем люк:
Выбираем инструмент Прямоугольник и рисуем схематично люк.
Для того, чтобы скруглить только две стороны прямоугольники выбираем инструмент создания форм - зажимаем SHIFT - нажимаем на углы которые хотим скруглить (они окрасятся в черный цвет) - скругляем потянув курсор к середине фигуры.

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

Выделяем объекты и во вкладке Выровнять и распределить выбираем инструмент Центрировать по вертикали.
Скругляем верхнюю часть люка, красим фигуры и добавляем блики (белые скругленные прямоугольники с прозрачностью как мы рисовали дождь на небе).

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

Элементы управления и препятствия:
Рисуем сердечко:
В инструменте Многоугольник выбираем Основные фигуры - на панели сверху выбираем форму Сердце.

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

Для того, чтобы сердечко не выглядело плоским и слишком идеальным нажимаем на него правой кнопкой мыши и Преобразуем в кривую. Теперь можно при помощи инструмента создания форм его деформировать.

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

Красим сердце.
Для создания тени берем инструмент Кривая безье.

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

Грубо рисуем тень заходя за границы сердечка

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

Красим тень и потом помещаем в контейнер (сердце). Точно также инструментом Кривая безье рисуем блик. Группируем сердце и блик, дважды копируем.
Для того, чтобы сердечки находились на одинаковой высоте и расстоянии друг от друга заходим в вкладку Выровнять и распределить выбираем инструмент Центрировать по вертикали и Распределить по центру по горизонтали.

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

Группируем три сердца.

Рисуем кнопку домой:

Рисуем круг. Преобразовываем его в кривую и при помощи инструмента создания форм деформируем немного. Дублируем полученную форму. Зажимая SHIFT меняем размер фигуры.
Кривой безье рисуем домик - рисуем окно - выделяем “домик” и “окно” и нажимаем на инструмент Задние минус передние. Выставляем домик и добавляем блики. Группируем кнопку.

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

Рисуем монетку:
Создаем круг зажимая CTRL. Копируем его и зажимая SHIFT делаем копию меньше, и красим копию чуть темнее оригинала. Делаем копию темного круга, красим в более светлый цвет, опускаем немного ниже, чтобы получилась иллюзия вогнутости. Снова делаем копию темного круга сжимаем ее сверху и снизу.

Для орнамента на монетке можно использовать уже существующие фигуры в инструменте Многоугольник. Наш орнамент нарисован при помощи инструмента Эллипс и Кривой безье. Отдельные части орнамента после объединены инструментом Объединение. Выставляем орнамент в середину монетки. Копируем орнамент и копию немного передвигаем вверх. Группируем монетку.

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

Выставляем монету, сердечки и кнопку “домой” на иллюстрации. Используя инструмент Текст добавляем пару цифр и ставим возле монетки. Выделяем все эти объекты и во вкладке Выровнять и распределить выбираем инструмент Центрировать по вертикали.

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

Рисуем препятствия в лабиринте:

Копируем монетку и выставляем копии в тупиковых зонах лабиринта.
Используя инструмент Кривая безье рисуем выступы, по которым персонаж будет забираться. Можно выходить за рамки лабиринта. Выступ можно нарисовать один раз, а потом сделать копии и поменять размер или отзеркалить их. Так создастся ощущение, что каждый выступ уникален. После расстановки выступов группируем их и помещаем в контейнер (лабиринт).

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

Стрелу также можно нарисовать в единичном экземпляре, а после скопировать и повернуть на несколько градусов, поменять размер, отзеркалить.
Наконечник стрелы рисуем при помощь Кривой безье, а древко инструментом Прямоугольник.
Чтобы создать засвет на наконечнике выбираем инструмент Кривая безье и грубо рисуем засвет заходя за границы наконечника . Красим и потом помещаем в контейнер (наконечник стрелы).
Группируем наконечник и древко стрелы и выставляем по лабиринту. После выделяем все стрелы и отправляем в контейнер (лабиринт).

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

Для создания пилы рисуем круг и треугольники. Треугольники можно нарисовать инструментом Многоугольник, выбрав на верхней панели количество углов.

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

Рисуем треугольник над кругом, копируем и выставляем копии по периметру круга.
Выделяем треугольники и объединяем их в одну фигуру (инструмент Объединение на верхней панели появится после выделения двух или более фигур).
Рисуем детали пилы: два круга разного диаметра посередине и прямоугольник.
Красим, а после группируем пилу и выставляем на лабиринт.
Отправляем пилу в контейнер (лабиринт).

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

Рисуем последний элемент лабиринта - лампочку.
Для лампочки используем инструмент Эллипс и Прямоугольник. Обязательно во вкладке Выровнять и распределить используем инструмент Центрировать по горизонтали. Сделаем скругления для прямоугольника при помощи инструмента создания форм. Затем выделим эти две фигуры и объединим (инструмент Объединение на верхней панели).

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

Для цоколя лампочки используем Прямоугольник и скругляем у него только две стороны. Чтобы сделать одну сторону прямоугольника вогнутой его надо сначала преобразовать в кривую. Затем выбрав инструмент создания форм ставим точку в центре линии, которую хотим согнуть. На верхней панели выбираем инструмент Преобразовать в кривую и искривляем линию.

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

Рисуем в центре лампочки эллипс белого цвета. Прямоугольником рисуем веревку. Группируем лампу, отражаем по вертикали и расставляем по лабиринту. Затем точно также все лампы отправляем в контейнер(лабиринт).

Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.

Готово.
Создание игрового уровня для мобильной игры в CorelDRAW.