СОЗДАНИЕ МАКЕТА ДЛЯ НАНЕСЕНИЯ НА КОРПУС ДЛЯ СМАРТФОНА С ПОМОЩЬЮ УФ-ПРИНТЕРА LEF-200
Данное руководство подготовлено специалистами компании Roland DG и показывает, как с помощью программы CorelDraw (C) подготовить макет для печати на принтере Roland LEF-200 со специальными цветами, настроить печать в программе Roland VersaWorks, а также произвести печать на принтере.
Полный курс включает следующие разделы:
- Создание макета в CorelDraw
- Подготовка макета к печати в Roland VersaWorks
- Печать на УФ-принтере LEF-200
Необходимый инвентарь и ПО
1) CorelDraw версии 14 или новее
2) VersaWorks 6
3) УФ-принтер Roland LEF-200 в конфигурации CMYKWhGl
4) Чехол для смартфона среднего размера (4-5 дюймов)
Сегодня рассмотрим главу курса: Создание макета в Corel Draw
1 Импортирование графического изображения
2 Трассировка изображения
3 Создание слоев для белого и лака
4 Сохранение файла для печати
1 Импортирование графического изображения
В меню «Файл» выберите «Импорт»
Выберите файл в появившемся окне и нажмите кнопку «Импорт». После чего кликните в верхнем левом углу рабочей области для размещения на ней рисунка
Рисунок появится на рабочей области (На листе)
Данное изображение - персонаж из мультсериала по имени Брайан. Для дальнейшего удобства мы будем называть его по имени.
2 Трассировка изображения
Кликните один раз на Брайана, чтобы выделить его. Вы увидите появившиеся маркеры по углам изображения. После этого зайдите в меню «Растровые изображения», наведите курсор на пункт «Трассировка абрисом», а в появившемся меню выберите «Логотип»
Появится окно «Трассировка».
Дождитесь предварительной трассировки (шкала в нижнем правом углу).
Если результат предварительной трассировки выглядит приемлемо (нет разрывов, «ступенек», искажений и т.п,.), можно нажать кнопку ОК.
После трассировки, кликните на изображение и потяните его курсором вправо. Так вы увидите два объекта: растровый, который был импортированным, и векторный, который получен путем трассировки.
ПОЛЕЗНЫЙ СОВЕТ
Чтобы наверняка отличить растровое изображение от векторного, можно перевести просмотр в режим «Каркас». Для этого в меню «Вид», нужно выбрать режим «Каркас». То изображение, которое в этом режиме предстанет в виде контурных линий и будет векторным (на примере - справа)
Растровое изображение больше не потребуется.
Выделите его одним кликом и удалите клавишей «Delete».
На этом этапе трассировка окончена, и мы можем приступать к работе с векторным изображением.
Если вы переводили режим просмотра в «Каркас», переведите его обратно, выбрав в меню «Вид» пункт «Расширенный».
3 Создание слоев для белого цвета и лака
НЕМНОГО ТЕОРИИ
Любой принтер, будь то настольный принтер для печати рефератов или домашних фотографий, или промышленный планшетный принтер, устроены таким образом, что их электроника всегда уверена, что она печатает на белом носителе. Основные цвета для построения видимого фотоизображения, это цвета схемы CMYK - Cyan (Голубой), Magenta (Пурпурный), Yellow (Желтый), Black (Черный).
При этом, чернила цифровых принтеров не являются кроющими, как, например, бытовые краски. Это значит, что если мы напечатаем на желтом носителе голубым цветом, мы получим зеленый, а если на красном напечатаем желтым, получим оранжевый. А если напечатаем на черном носителе любым цветом, то получим просто черный, т.к. цвета чернил попросту не увидим.
Поэтому для того, чтобы печатать на цветных носителях, нам нужны белые чернила. Для того, чтобы принтер положил их в нужном месте, мы создадим отдельный слой.
Начнем с разгруппировки объектов. Как правило, после трассировки стандартный способ разгрупировки (Ctrl+U), или из меню недоступен, поэтому нужно в меню «Упорядочить», навести курсор на пункт «Группа» и в появившемся меню выбрать «Отменить группировку полностью».
После этого, кликните по внешнему черному контуру Брайана, чтобы выделить его. Для удобства выделения приблизьте изображение вращением скролла мыши. Если вы потянете его в сторону, то увидите, что это лишь контур, а не залитый полностью объект, нужный нам для заливки белым цветом.
Если вы вытащили контур, отмените действие клавишами Ctrl + Z, во избежание
проблем с будущим совмещением.
СНАЧАЛА ПРОЧИТАЙТЕ ЭТОТ ПУНКТ ДО КОНЦА!!!
Кликните по описанному выше контуру левой кнопкой. Удерживая левую кнопку сдвиньте контур в сторону, а затем не отпуская левой кнопки, кликните по правой. После чего, отпустите все кнопки. Если вы все сделали правильно, контур будет скопирован в том месте, куда вы его передвинули. При этом контур также останется на изображении Брайана.
Правильный результат показан на рисунке. Если у вас не получилось, нажмите Ctrl + Z, и сделайте процесс снова до получения правильного результата.
Кликните левой кнопкой мыши на контур, вынесенный за пределы изображения. Затем в меню «Упорядочить» выберите пункт «Разъединить Кривая».
После этого действия вы получите сплошной черный контур.
Полученный залитый черный пока еще не то, что нам нужно для заливки белым, т.к. содержит другие объекты. В следующем шаге мы избавимся от них.
Кликните в самый край черного объекта в области носа и оттяните его правее.
Если все сделано правильно, вы получите картину как на рисунке.
Выделите удержанием левой кнопки мыши центральную группу объектов и удалите ее клавишей Delete.
Теперь мы имеем нужный нам объект для заливки его «Спотовым цветом».
Спотовый цвет - это специальный цвет, который принтер не воспринимает как цветовую информацию для печати, а считывает его название и кладет в указанную область чернила специальных цветов. Сейчас мы настраиваем белый, а в следующих шагах сделаем лак.
Итак, мы выделяем черный залитый контур и красим его спотовым цветом, имеющим код RDG_WHITE.
Для этого выбираем левой кнопкой мыши объект и левой же кнопкой мыши кликаем на второй цвет в палитре Roland.
Если все сделано правильно, вы получите результат, как на рисунке. Возможные проблемы, которые могут возникнуть на данном этапе, будут описаны далее.
Описанная выше палитра появляется в CorelDraw после установки программы VersaWorks. Однако, если это не произошло, палитру можно загрузить вручную.
Для этого кликните по черной стрелке над любой открытой палитрой, в меню выберите «Палитра» > Открыть
В появившемся окне найдите палитру по следующему пути:C:\Program Files\VersaWorks\Swatches\CorelDraw
Выберите палитру и нажмите «Открыть».
После этого добейтесь результата, показанного на рисунке.
Обратите внимание, что в то время, когда объект выделен и залит спотовым цветом, вы можете прочитать его название в нижнем левом углу экрана
Если информация о цвете выглядит как на рисунке, значит все залито правильно
Последним этапом создания слоя для белого цвета станет совмещение слоев.
Для этого удерживая клавишу Shift кликаем сначала на «белый» слой, а затем на черный контур на самом Брайане, из которого был создан объект. Для удобства приблизьте изображение. После того, как оба объекта будут выбраны, на панели вверху, чуть правее центра появится кнопка «Выровнять и распределить». Нажмите на нее.
Справа появится панель «Выровнять и распределить».
Если этого не произошло, нажмите на эту кнопку еще дважды.
Нажмите кнопки «Центрировать по горизонтали» и «Центрировать по вертикали». Они выделены красными кружками на рисунке.
После нажатия кнопок «белый» слой полностью совместится цветным изображением Брайана.
Скорее всего, данный слой окажется верхним и закроет изображение. Это не имеет значения для печати, принтер в любом случае распределит белый цвет и остальную графику, но, для удобства работы с файлом, вы можете задвинуть слой на задний план. Для этого сбросьте выделение (просто кликните мышкой в любой части рабочего поля, где нет объектов. После этого кликните на белый слой и нажмите клавиши Shift + PgDn.
После этого слой будет сдвинут на задний план, и вы будете видеть основное изображение Брайана.
На этом создание белого слоя закончено.
Если другие слои не требуются, можно переходить к следующему пункту и сохранять файл для печати.
Однако, для закрепления материала, мы добавим слой лака на жетон Брайана. Процесс будет описан кратко, вы должны воспользоваться знаниями, приобретенными в ходе пройденной части урока.
Несмотря на то, что жетон достаточно мал, его выделение глянцевым лаком добавит привлекательности отпечатку. Добавлять лак мы будем по уже знакомому пути, с некоторыми оговорками. Начнем с того, что жетон, имеет два цвета после трассировки.
Нашей же задачей является залить его лаком полностью. Для этого выбираем оба объекта левой кнопкой мыши с удержанием клавиши Ctrl. Рекомендуется начать с верхней части (2 на рисунке), т.к. по положению маркеров будет точно видно, когда будут выбраны оба объекта.
ПОЛЕЗНЫЙ СОВЕТ
Не забывайте приближать объекты для удобства выбора. Кроме скролла мыши, вы можете также нажать на клавишу F2, и курсор превратится в лупу. Лупой можно выделить нужную область, она будет приближена, а сразу после этого, курсор превратится в тот же инструмент, который был выбран до нажатия F2.
Так будет выглядеть выбор двух объектов. Убедитесь, что выбрали их правильно.
Чтобы убедиться, можно кликнуть левой кнопкой по любому цвету в палитре, объекты должны закраситься. Если все верно, нажмите Ctrl+Z.
Итак, в то время, когда объекты выбраны, нажмите Ctrl+C, они будут скопированы в буфер обмена. Затем сразу же нажмите Ctrl+V, они будут вставлены в то же место новыми объектами.
Визуально ничего не изменится.
Сразу же, после этого, нажмите Ctrl+G. Это сгруппирует объекты в один. Сразу после этого, не снимая выделения, закрасьте полученный объект спотовым цветом RDG_GLOSS.
Если все было сделано правильно, то объект будет покрашен в спотовый цвет. Как убедиться, что цвет верный, а также как убрать слой на задний план мы рассмотрели при создании белого фона.
Теперь макет полностью готов к экспорту в программу VersaWorks для подготовки к печати.
4 Сохранение файла для печати
Поскольку печать данного макета мы будем осуществлять на крышке от смартфона, перед сохранением установим вертикальный размер в- 70 мм. Горизонтальный будет установлен пропорционально. Для этого выделяем всего Брайана.
Когда вся фигура выделена, мы видим ее текущие размеры, а также небольшой замочек справа от них. Он позволяет сохранить пропорции при изменении размера.
Нажимаем замок, после чего в нижнем поле забиваем значение 70, и нажимаем Enter.
Размер фигуры изменится и в окошках появятся следующие значения:
После того, как размер был изменен, выделяем Брайана (если он не выделен), и заходим в меню Файл - Экспорт.
Появится окно экспорт. В нем нужно ввести имя будущего файла (произвольное), а также выбрать Тип файла и выпадающего меню выбираем EPS.
После выбора типа файла и его наименование, выбираем папку, куда файл будет сохранен и нажимаем Экспорт.
Файл готов к работе с ним в VersaWorks.
Однако прежде, мы должны подготовить к печати заготовку на принтере. Этому будет посвящена следующая глава.